Руководство по Cycles

2,600 

Категория:

Описание

Что такое Cycles?

Cycles — это новый движок рендеринга, который впервые появился в Blender версии 2.61 (декабрь 2011). По сегодняшний день он доступен в качестве дополнения для программы наряду со старым встроенным рендером Blender Internal. Cycles создает изображение методом трассировки лучей с упором на интерактивность и простоту использования. Для материалов используется система нодов, с помощью которой можно создавать фотореалистичные материалы любой сложности. Большими преимуществами движка являются возможность быстрого просмотра результата непосредственно в окне
3D-вида (Shift + Z), а также рендеринг с помощью графической карты (GPU).

Движок рендеринга Cycles имеет в своем распоряжении 78 нодов для создания материалов. Помнить их все и знать, что каждый делает, достаточно проблематично, если вы не создаете материалы с его помощью ежедневно. А вот с помощью данной книги для вас не составит труда узнать, что делает каждый нод (и не только ноды), и в любой момент освежить в памяти полученные ранее знания.

Обновление книги

Те из вас, кто уже знаком с Cycles и Blender, не первый день знают о том, что оба они не стоят на месте и постоянно развиваются. Обновление происходит примерно 3-4 раза в год. При таком положении дел книга потеряла бы свою актуальность уже через год, будь она в печатном варианте. Но не в данном случае…

Совершая покупку, вы получаете не только книгу, а также возможность скачивать ее обновленную версию на протяжении многих лет! Я нарочно не называю более конкретных сроков по причине того, что никто не знает какое количество времени Cycles будет продолжать свое развитие. Я же в свою очередь буду поддерживать данную книгу в актуальном состоянии настолько долго, насколько смогу.

Для удобства ознакомления с новой информацией будут создаваться своеобразные патчноуты для каждой версии книги. За счет этого вам не придется заново перелистывать всю книгу, и вы сможете быстро ознакомиться с ее новым содержанием.

Отзывы

  1. simunin

    Книженция, скорее всего, хорошая. Кто-нибудь покупал? (только не надо втюхивать “вы будете первыми” 🙂 )

  2. TheSmalestAnimator

    Книга очень хорошая- всём советую. Единственное чего не хватает, так это главы с парой примеров , где можно научиться понимать всё на практике.

  3. Артем Слаква

    TheSmalestAnimator
    Зайдите в раздел (https://blender3d.com.ua/category/materials/) или мой инстаграм (https://www.instagram.com/blender3d.com.ua/). Там примеров… Правда, они вам пока не помогут, так как вы еще не совсем поняли ноды, но на будущее пригодятся 😉

  4. Artem

    Сразу хочется отметить, что данная книга не является учебником – это справочник. Если вы новичок в блендере и думаете “сейчас куплю и стану мастером” – то нет, не станете. В ней вы не найдете последовательных уроков “от простого к сложному”. Рекомендую перед приобретением книги пройти бесплатный курс Артема по моделированию и текстурированию шамана и, если позволяют средства, пройти курс “Супер Blender”. После получения базовых знаний из указанных курсов, книга “Руководство по Cycles” является отличным и логичным дополнением для закрепления полученных знаний и лучшего понимания рабочего процесса. Немалая часть нодов рассматриваются детально, из книги вы сможете узнать, за что отвечает каждый параметр, что позволит при вдумчивом подходе строить более сложные сети из узлов, ориентируясь при этом не только на эстетический результат (картинку) но и на быстродействие, что особенно будет заметно, если вы занимаетесь анимацией. Радует, что в книге не только “сухой текст”, но и примеры внешнего вида шейдеров при определенных параметрах. Учитывая электронность “Руководства” в ней удобно осуществлять поиск по ключевым словам, искать примеры банальным “скроллом”.  Некоторые моменты автор не рассматривает детально, можно увидеть “перевод” подсказок из Blender’a, или выжимки из официальной документации. Поначалу это немного напрягает и расстраивает, но если книга будет содержать детальную информацию обо всем, то она была бы объемом за 2000 страниц и стоила раз в 5 дороже. Если совсем придираться, то не все моменты в книге актуализированы под последние версии Blender’a. Из того, что бросилось в глаза “камера 35мм”. Ну и “стандартная” опечатка/оговорка “Чем больше выдержка, тем меньше будет размыт объект”, на самом деле, естественно, наооборот. 

    Резюмируя: хороший и удобно организованный справочник, советую людям, которые имеют некоторый опыт работы с нодами в Blender и хотят расширить свои познания вглубь и проектировать узлосплетения не только по “картинке” но с прицелом на быстродействие.

    Спасибо автору за труд.

Добавить отзыв